「問題を分析して解決する力」がパズル感覚で身につきます。

子どもたちは自ら学べる問題を解きながら
学んでいくため、先生が準備や解説に
手間をとられません。
タイピング不要で低学年から使え、
プログラミング教育の入り口として
最適な教材です。

  1. のりかえ

    最短経路を見つけよう!

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  2. りょうり

    手際よく料理しよう!

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  3. そうじ

    そうじロボットをコントロールしよう!

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